[本书特色]
‧华文世界最重要的ACG大型研讨会「ACG御宅文化国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖」十周年纪念论文集
‧收录来自华文、日文、英文各界研究者的文章,以「轻学术」的论述方式,实现多元乐趣交流、建构新型态知识
‧主办人梁世佑导读如何靠ACG研究实现公司营运的完整思路,不可不看!
[内容简介]
见证ACG研究的最佳时刻,实现把兴趣研究成为一门专业生意
「亚洲内容产业地壳变动」的典范转移时代来临
「ACG文化国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖」为目前华文世界关于广义动画(anime)、漫画(comics)、电子游戏(games)等领域中最重要的研讨会。本书收录台湾、香港、中国、日本、美国、新加坡等地投稿者之精选论文,包含日本庆应大学教授专文讨论日本高等教育中的御宅族文化,以及关于电玩动漫产业、BL、女仆、兽控、性别等各种重要议题。主办人更专文导读如何把ACG研究建构成一门具备可读性、知识性和商业性的「轻学术」。ACG不仅具备产业价值、是国家文化软实力之象征,更是一门全新的知识和研究领域,等着您来开拓。
梁世佑
曾任教于国立交通大学、国立清华大学,亦是U-ACG创办人、ACG文化国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖主办人。专门于ACG文化、知识娱乐研究,策划过台北数位艺术节的电玩艺术专题展,发起ACG文化国际学术研讨会,致力推广电玩动漫文化。
推荐序(一)/陈建弘
推荐序(二)/杉浦一德
推荐序(三)/大堀康祐
推荐序(四)/福原庆匡
导论:动漫游戏研究的新时代与发展性/梁世佑
Focusing “Otaku Culture” in Higher Education/Kazunori Suguiura
漫画的阅读原理与叙事轴线/周文鹏
游戏中的错视艺术应用初探/邱渝涵、范丙林、俞齐山
游戏存在与玩家虚无:《尼尔:自动人形》(NieR: Automata)的悲剧性与悲剧意识/黄书琦
和制二次元文化精神史试论:世界系之后的趋向与可能性/Albertus-Thomas Mori
从中世纪经济论《狼与辛香料》中的商业行为再现/黄盛誉
脱序的ABO世界:批判与重构/朱纹巧、刘蓝一
2次元と3次元の狭间へ―2.5次元ミュージカル海外ファンダムをめぐって―/张嘉慧
Long Live in Immaturity; Or Die Growing Adult: Keyakizaka46’s Song and Failed Media-Mix Aidoru/Kris Chung Tai Li
真的好想看女仆装!从女仆咖啡厅特殊活动日探讨文化演变/吴忠霖
野性与文明的表象融合:论ACG作品中的兽化情结呈现与媒体视觉理论/周宸亦
Audience Preference for the Representation of Heroes in Cross-Cultural Environment/Huhebi Guo
超级赛亚人的黑色呐喊:美国黑人文化中的日本动漫与自我认同/林齐晧
全胜策略:以多方谈判赛局解构《魔道祖师》改编作品/刘蓝一、朱纹巧
中国动画企业在日本发展现状、问题及对策:以绘梦动画为例/潘芷芫
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